Bizimle iletişime geçin

Haberler

İnceleme: Resident Evil: Revelations 2

Yayınlanan

on

PS4cover.RER2

Bunu şekerle kaplamayacağım, Resident Evil durdurulması gereken dizidir. Artık arsanın ne hakkında olduğu hakkında hiçbir fikrim yok ve oyun mekaniği daha da kötüleşiyor gibi görünüyor. Yani ne zaman yeni RE  oyun çıktı, Resident Evil: Vahiy 2, umursamadım. Bu şeyler, bir korku serisine en son girişte olduğu gibi saat gibi beklenir ve tıpkı bunlarla olduğu gibi, onların iyi olmasını beklemiyoruz. Bu sadece alışkanlıktan yaptığımız bir şey.

Hikaye takip ediyor Resident Evil 2 TerraSave adlı bir terörle mücadele grubu için çalışan kıdemli Claire Redfield. Birkaç dakika içinde, gruptaki herkesle birlikte kimliği belirsiz bir terör örgütü tarafından kaçırılır. O kadar bilinmiyorlar ki, bir daha asla anılmıyorlar. Claire, Barry Burton'ın kızı Moira Burton ile birlikte tutulduğu uzak bir adadaki bir hapishane hücresinden kaçar. Bu günlerde popüler gibi görünen baba sorunları olan sinirli, küstah genç yetişkin kız rolünü oynayacak. Ama birileri onları yakından takip ediyor ve korkuları bir bilezikle, The Overseer adında, çabucak Wesker olarak ortaya çıkan… Alex Wesker. Görünüşe göre, Albert'in bir kız kardeşi vardı ve planları onunki kadar dolambaçlı ve kağıt inceliğinde... sırf bu yüzden. Hayattan daha fazlası olmak mı istiyor? Bilmiyorum, gerçekten iyi gelişmemiş. Aradan altı ay geçtikten sonra, Barry Burton kızını aramak için adaya gelir, ancak ölü insanları görme yeteneğine sahip küçük Natalia'yı bulur. Hayır, gerçekten, enfekte olanların nerede olduğunu hissedebiliyor. Oyun izin verdiğinde, düşmanlara gizlice yaklaşmanıza ve onları öldürmenize yardımcı olabilecek oldukça kullanışlı bir beceridir. Demek istediğim, bazen arkalarını dönseler de seni görmeye devam ederler. Barry, Moira ile tekrar bir araya gelecek mi ve Claire de orada olacak mı?

claire__3__bmp_jpgkopyala

Eğer oynadıysan Resident Evil oyun, bunun tam olarak nasıl oynandığını biliyorsun. Ve bu oyunla ilgili en büyük şikayetim bu; bir gibi hissettiriyor Resident Evil tüm yanlış nedenlerle oyun. Birincisi, çok uzun süredir devam eden ve hepsini bir araya getirmeye çalıştığınızda bir anlam ifade etme noktasından çoktan geçmiş bir hikayeyi ve karakterleri devam ettiriyor. Ayrıca yine bir partnerle eşleştirildiniz. Ve bana izin ver, yapay zeka… oyundaki açık ara en büyük düşmanın olacak. Yapay zeka, bir grup düşmanın peşinden bıçakla koşmak veya uçurumdan yürümek gibi inanılmaz derecede aptalca bir şey yaptığı için kaç kez öldüğümü veya yeniden başlatmak zorunda kaldığımı size söyleyemem. Evet, lanet olasıca bir uçurumdan aşağı in Looney Tunes karikatür. Bu sorun son birkaç yılda ortaya çıktı RE oyunlar ve kafamı bunun etrafına saramıyorum. Geliştiriciler ve testçiler bununla ilgili bir sorun görmüyor mu? Tembelleşerek ve hiçbir insanın davranmayacağı şekilde davranan bir yapay zekayı atlayarak oyununuzu daha zorlu hale getirmiyorsunuz. Ortaklarınız farklı bir şey teklif ediyor, sanki silah kullanmıyorlar. Bunun yerine, Moira'nın düşmanları geçici olarak kör etmek için kullanılabilecek bir el feneri vardır (levyeyle de saldırabilir) ve Natalia düşmanları çok uzaklardan görebilir ve onlara tuğla atabilir. Barry veya Claire yerine bu karakterleri kullanmak aslında daha eğlenceli.

Düşmanlara gelince, o zamandan beri 4, hepsi sana koşuyor gibi görünüyor, kıkırdarken kolları spastik bir hareketle sallanıyor. Temel olarak, düşmanlarınız, şekere bulanmış, etrafta koşuşturan ve kollarını sallayan, bir şeye çarpana kadar gülen sinir bozucu küçük çocuksunuz. Patronlara gelince, siz parlayan turuncu zayıf noktada her bir mühimmat parçasını boşa harcarken savaşları uzun ve gergin hissediyor ve genellikle sizi tek bir vuruşta öldürebiliyorlar, bu yüzden savaşları tekrar tekrar tekrar edeceksiniz. Seviye tasarımları bile bakmak için çirkin ve son birkaçında gördüğünüz aynı yerleri sunuyor. RE oyunlar. Bir veya iki namlusu patlayan büyük, sessiz, boş bir odaya girdiğinizde seviyeler daha da fazla sürükleniyor ve bir patron savaşının yaklaşmakta olduğu o korkunç hissi duyuyorsunuz. Korktuğunuz için değil, sonsuza kadar süreceğini ve birkaç kez oynamanız gerekeceğini bildiğiniz için. Aslında, bunlar aşırı puan alanlarla aynı sorunlardır. The Evil Within, bir oyun Resident Evil yaratıcısı, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopya

Yani, düşmanlar, seviyeler… hepsi çok uzun süredir tekrarlanıyor, ama kesinlikle oyunda yeni bir şey olmalı? Pekala, silahlar için yetenekler bulmanızı ve bunları bir çalışma tezgahı aracılığıyla seçtiğiniz silaha takmanızı sağlayan bir silah yükseltme sistemi var. The Last of Us. hemen hemen her şeye inanıyorum RE oyunun farklı bir yükseltme sistemi var, ancak bununla ne yapacaklarına karar veremiyorlar gibi geliyor. Eğlenmedim ya da her şey kötüydü demiyorum. Sorunlarım bir yana, ne olduğunu bilmesem ya da umursamasam da oyunu zorladım ve çok sıkılmadım, sadece aynı şeylerden bıktım. Zamanımın çoğunu, Paralı Asker Modunun yerini almış gibi görünen RAID moduyla geçirdim. RAID modunda, oyundaki birkaç karakter arasından seçim yaparsınız (daha kilidi açılabilir) ve ödülleri almak için sonuna kadar gitmeye çalışırken sayısız düşman eldiveninden geçersiniz. Bu ödülleri silahlara, yükseltmelere harcayabilirsin… kahretsin, hatta daha iyileri için yükseltmeleri birleştirebilirsin. Hatta seviye atlarsınız ve görevler boyunca size yardımcı olacak farklı yeteneklere harcayabileceğiniz Beceri Puanları alırsınız! Artık başka bir oyuncuyla eşleşmenize izin veren çok oyunculu bir RAID modu var ve söylemeliyim ki, onunla çok eğlendim. Ancak doğru yönde bir adım atıyor gibi görünen her şey için, bunların bile dezavantajları vardı. Örneğin, cephaneniz sınırlıdır ve toplamalar genellikle küçük porsiyonlardadır, bu nedenle orijinali gibi RE oyunlarda, cephane tasarrufuna güvenmeniz, düşmanlarınızdan kaçabilmeniz ve onları zekâsıyla alt etmeniz gerekecek. Bununla birlikte, kaçış gerektiği kadar iyi çalışmıyor ve düşmanlarınız her zaman topuklarınızda sıcak kalacak, o halde ne anlamı var?

Oyunu tamamlamanız yalnızca 12 saatinizi alacaktır ve sizi birden fazla oyun için geri dönmeye teşvik edecek gizli öğeler ve hatta daha zorlu modlar vardır, ancak muhtemelen bir kez daha oynayacaksınız. İşte oyunla ilgili en büyük hatam; yani oyunu oynuyorsunuz ve satın almak için bonusların kilidini açıyorsunuz, ancak tüm bunları karşılayabilmek için oyunu birçok kez oynamak zorunda mı kalacaksınız? Yok canım? Sizi aynı şeyleri tekrar tekrar yapmaya zorlamaktan daha iyi bir yol bulamadılar mı?

11_bmp_jpgkopya

Bilmiyorum, belki saçmalıyorum ya da belki de her zaman gelişigüzel tokatlanan aynı şeyin ağzımdan kaçırılmasından bıktım ve bıktım. kötü konuşmanın küfür olduğunu biliyorum Resident Evil oyun ya da zombileri içeren herhangi bir şey, ama bu oyun sadece tembeldi. İnanılmaz derecede öngörülebilir aptal bir hikayeye eşlik edecek aptal diyalog, o zamandan beri karşılaştığınız aynı sıkıcı, tekrarlayan düşmanlar 4, AI için en kötü zavallı bahane ve son zamanlardaki bir video oyunundaki en tek boyutlu kötü adamlardan biri. Artık bu dizi için kurtuluş umudum yok. Çoktan gitti. En azından bundan biraz zevk vardı. demek ki bundan daha iyiydi Resident Evil 5 ve 6, ama bu pek bir şey söylemiyor.

[youtube id="AwcU7E1TprM"]

'İç Savaş' İncelemesi: İzlemeye Değer mi?

Yorum yapmak için tıklayın

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız Giriş Yap

Yorum bırak

filmler

'Evil Dead' Film Franchise'ı İKİ Yeni Taksitle Alınıyor

Yayınlanan

on

Fede Alvarez'in Sam Raimi'nin korku klasiğini yeniden başlatması riskti Evil Dead 2013'te, ancak bu risk meyvesini verdi ve manevi devamı da oldu Kötü Ölü Yükseliş 2023'te. Şimdi Deadline, serinin bir değil bir tane aldığını bildiriyor iki taze girişler.

Biz bunu zaten biliyorduk Sébastien Vaniček Deadite evrenini inceleyen ve son filmin uygun bir devamı olması gereken yeni film, ancak biz bu konuda geniş görüşlüyüz. Francis Galluppi ve Hayalet Ev Resimleri Raimi'nin evreninde geçen tek seferlik bir proje yapıyoruz. Galluppi'nin fikri bizzat Raimi'ye teklifte bulundu. Bu konsept gizli tutuluyor.

Kötü Ölü Yükseliş

Raimi Deadline'a şunları söyledi: "Francis Galluppi, bizi ne zaman kaynayan gerilim içinde bekleteceğini ve ne zaman patlayıcı bir şiddetle vuracağını bilen bir hikaye anlatıcı." “İlk uzun metrajlı filminde alışılmadık bir kontrol sergileyen bir yönetmen.”

Bu özelliğin adı Yuma İlçesindeki Son Durak 4 Mayıs'ta Amerika Birleşik Devletleri'nde gösterime girecek. Film, "Arizona kırsalındaki bir dinlenme yerinde mahsur kalan" ve "zulüm kullanmaktan çekinmeyen iki banka soyguncusunun gelişiyle korkunç bir rehine durumuna düşen" gezgin bir satıcıyı konu alıyor. -ya da soğuk, sert çelik- kanlı servetlerini korumak için."

Galluppi, ödüllü bir bilimkurgu/korku kısa filmi yönetmenidir. Yüksek Çöl Cehennemi ve İkizler Projesi. Düzenlemenin tamamını görüntüleyebilirsiniz Yüksek Çöl Cehennemi ve teaser İkizler burcu Aşağıda:

Yüksek Çöl Cehennemi
İkizler Projesi

'İç Savaş' İncelemesi: İzlemeye Değer mi?

Continue Reading

filmler

'Görünmez Adam 2' Gerçekleşmeye "Her Zamankinden Daha Yakın"

Yayınlanan

on

Elisabeth Moss çok iyi düşünülmüş bir ifadeyle röportajda dedi için mutlu üzgün şaşkın bunu yapmak için bazı lojistik sorunlar olsa da Görünmez Adam 2 ufukta umut var.

podcast sunucusu Josh Horowitz takip hakkında sorular sordu ve eğer yosun ve yönetmen Leigh Whannell bunu gerçekleştirmeye yönelik bir çözümü çözmeye daha yakındık. Moss kocaman bir gülümsemeyle "Bu sorunu çözmeye her zamankinden daha yakınız" dedi. Tepkisini şu adreste görebilirsiniz: 35:52 Aşağıdaki videoda işaretleyin.

mutlu üzgün şaşkın

Whannell şu anda Yeni Zelanda'da Universal için başka bir canavar filmi çekiyor. Kurt adamBu, Tom Cruise'un başarısız diriliş girişiminden bu yana hiç ivme kazanamayan Universal'in sorunlu Karanlık Evren konseptini ateşleyen kıvılcım olabilir. Mumya.

Ayrıca podcast videosunda Moss öyle olduğunu söylüyor değil içinde Kurt adam film, böylece bunun bir geçiş projesi olduğuna dair her türlü spekülasyon havada kalıyor.

Bu arada Universal Studios, yıl boyunca hizmet verecek bir hayalet ev inşa etmenin tam ortasında. Las Vegas klasik sinema canavarlarından bazılarını sergileyecek. Katılıma bağlı olarak bu, stüdyonun izleyicilerin yaratık fikri mülkiyet haklarına bir kez daha ilgi duymasını sağlamak ve bunlara dayalı olarak daha fazla film yapılmasını sağlamak için ihtiyaç duyduğu destek olabilir.

Las Vegas projesinin, Orlando'daki yeni tema parkına denk gelecek şekilde 2025 yılında açılması planlanıyor. Destansı Evren.

'İç Savaş' İncelemesi: İzlemeye Değer mi?

Continue Reading

Haberler

Jake Gyllenhaal'ın Gerilim Filmi 'Masum Varsayıldı' Dizisi Erken Yayın Tarihi Aldı

Yayınlanan

on

Jake Gyllenhaal'ın masum olduğu varsayıldı

Jake Gyllenhaal'ın sınırlı serisi Suçsuz farzedilen düşüyor Başlangıçta planlandığı gibi 12 Haziran yerine 14 Haziran'da AppleTV+'ta. Yıldız, kimin Road House yeniden başlatma var Amazon Prime'da karışık eleştiriler getiren oyuncu, ortaya çıkışından bu yana ilk kez küçük ekrana kucak açıyor Cinayet: Hayat sokakta 1994 içinde.

Jake Gyllenhaal 'Masum Var' filminde

Suçsuz farzedilen tarafından üretiliyor David E. Kelley, JJ Abrams'ın Kötü Robotu, ve Warner Bros Harrison Ford'un, meslektaşının katilini arayan bir araştırmacı olarak çifte görev yapan bir avukatı canlandırdığı, Scott Turow'un 1990 yapımı filminin bir uyarlamasıdır.

Bu tür seksi gerilim filmleri 90'larda popülerdi ve genellikle farklı sonlar içeriyordu. İşte orijinalin fragmanı:

Göre Son tarih, Suçsuz farzedilen kaynak materyalden pek uzaklaşmaz: “... Suçsuz farzedilen dizi, sanık ailesini ve evliliğini bir arada tutmak için mücadele ederken takıntıyı, cinsiyeti, politikayı ve aşkın gücünü ve sınırlarını araştıracak.”

Gyllenhaal'ın bir sonraki adımı Guy Ritchie, isimli aksiyon filmi Gri Ocak 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Suçsuz farzedilen 12 Haziran'dan itibaren AppleTV+'ta yayınlanmaya başlayacak sekiz bölümlük sınırlı bir dizi.

'İç Savaş' İncelemesi: İzlemeye Değer mi?

Continue Reading