Bizimle iletişime geçin

Haberler

PREY: Kendinizi Her Şeyden Korkmaya Hazırlayın

Yayınlanan

on

Hey. Korku oyunlarında bir köşede neyin gizleneceğinden ya da hiçbir yerden çıkmak için hangi hırıltılı canavarın beklediğinden nasıl korkmanız gerektiğini biliyor musunuz? Pekala, siz Bethesda'daki ekip, en cansız nesneye kadar bir odadaki her şeyden kelimenin tam anlamıyla korkmanıza neden olacak bir oyun yarattınız. Evet, bir kahve fincanı bile.

In AV Morgan Yu rolünü üstleniyorsun. Morgan günlerini Talos 1 adlı bir uzay istasyonunda bir test konusu olarak geçiriyor. Morgan'ın araştırma tesisinde geçirdiği zaman, Typhon olarak bilinen uzaylı bir ırktan uzaylı teknoloji ile deneyler yaparak geçiriliyor. Çok geçmeden çevrenizdeki dünyanın bir tür Truman gösterisi durumu pahasına. Typhon, Talos 1'de aniden serbest bırakıldığında, uzaylıların hiçbirinin dünyaya ulaşmamasını sağlamak için bir kavgaya dönüşür.

Bu oyunun alternatif zaman çizelgesine aşığım. Arka plan, Başkan Kennedy'nin suikasta kurban gitmediğini varsayıyor, bu da uzay yarışının devam etmesine ve gelişmesine yol açıyor. Bu tabii ki teknolojide ve uzay yolculuğunda büyük ilerlemelere yol açar.Talos'un üretim tasarımı kendi başına harika. Deco art tarzı, asla göremeyeceğimiz bir gelecekten gelen bir şey olduğu kadar tarihimizin de bir parçası. Hem analog hem de dijital görünüyor. Hem davetkar hem de yabancılaştırıcıdır ve yol boyunca bazı göz kamaştırıcı ayarlamalar yapar.

Eğer oynadıysan System Shock or Bioshock, kontroller ve oyun size tanıdık gelecektir. Bunlar, yükseltmeyi seçtiğiniz becerilere bağlı olarak görevinizi gerçekleştirmeniz için birkaç farklı yol sağlayan bir ortamı içerir. Farklı beceri ağaçları, daha güçlü yeteneklere yol açar. Bazıları çekirdek gücünüze ve hackleme becerilerinize odaklanırken, diğerleri Typhon güçlerine odaklanır. Ne kadar çok Typhon gücü kullanırsanız, daha az insan olmanıza ve uzun vadede insanlığınızı kaybetme riskinizin artmasına yol açacaktır. Oyun pürüzsüz ve reaktif vuruşları daha fazla dalmaya izin verecek şekilde doğal hissediyor.

Alanları tamamlamanız için size birkaç yol sunulur, bunların her biri kendi zorluklarını sunar. Örneğin, bir havalandırma deliğinden geçmeyi ve tespit edilmekten kaçınmayı seçerseniz, bu seçenekler sizin için oradadır. İçeri girip odayı Typhon yetenekleriyle yıkmayı seçerseniz, bunlar da mevcuttur. Bu kadar çok Typhon tabanlı güçle, birine bağlı kalmak gerçekten zordu. Bu güçler, nesneleri taklit etmenize, zihninizle nesneleri hareket ettirmenize, ateşe vermenize, tuzaklar kurmanıza vb. İzin verir. Bu güçlerin tümü Typhon'dan elde edildiğinden, doğal olarak bu güçlere de sahipler. Bu, sinir bozucu arkadaşların taklit kullanmasına izin verir ve bu tek başına oyun oynarken en korkunç deneyimlerden birini oluşturur. Bu, kelimenin tam anlamıyla çevrenizdeki herhangi bir nesneyi olası bir düşman yapar, dışarı fırlayıp sizden cehennemden korkmayı bekleyen bir nesne.

Bir tür düşman poltergeist Typhon'dur. Bunlar gerçekten ilginç ve kendi kabus yakıtları. Bu herifler tamamen görünmezler ama tıpkı bir Normal olmayan olaylar varlık, etrafa nesneler fırlatabilir ve her türlü korkunç tahribata neden olabilir. Konumlarını belirledikten sonra göndermeleri kolaydır, ancak onları avlamak başlı başına oldukça ilginç bir zorluktur.

Typhon farklı şekil ve boyutlarda ve kendi benzersiz yetenekleriyle gelir. Bazıları pelerin, bazıları plazma ışınları, bazıları ateş ve bazıları güçlerini kullandığınızı fark ettiklerinde sizi avlayan devlerdir.

Av

Belki de en özgürleştiren şeylerden biri Av kendi işinizi yapmanıza ve söylenen şeyi yapmak için kendi yönteminizi seçmenize nasıl izin verdiğidir. Hikaye etrafınızda e-postalar, notlar ve diğer gizli öğeler ve arayüzler aracılığıyla açıklandığından, her şeyi yapmanız her zaman gerekli değildir. İsterseniz, düşmanlara gizlice girebilir ve birincil görevlere sadık kalarak oyunu patlatabilirsiniz. Bu seçenek oyunu kısaltacak ve yarı zamanda bitirmenize izin verecektir. Bununla birlikte eğlence nerede? Elimden geldiğince yapmayı seçtim ve 70 saatten fazla oyun zamanını Talos 1'i keşfederek ve elimden geldiğince çok becerimi geliştirerek geçirdim. Bu, tüm yan görev içeriğini ve nihayetinde uzun vadede önemi olmayan şeyleri bulma konusunda titiz olduğum anlamına geliyordu. Önemli olmayan ama yenilikler uğruna eğlenceli olan pek çok şey var. Dungeons and Dragons-esque oyuncuların karakter sayfalarını bulma durumunda olduğu gibi. Dediğim gibi, her şey önemli değil ama kesinlikle oynanış açısından paranızın karşılığını en iyi şekilde alırken zaman öldürmenin bir yolu.

Özünde, bu aynı zamanda gerçekten iyi bir hayatta kalma-korku oyunu ya da en azından biri olma duyarlılığına sahip. Ateş gücü sınırlı, Typhon güçleri sınırlı bir arza dayanıyor. Düşmanlarınızı doğrudan öldürme seçeneği her zaman orada değildir. Bu, yol boyunca bazı zorlu zorluklara yol açar ve her zaman iyi bir meydan okuma arıyorum. Yolunuzda, "İmalatçılar" adı verilen otomat benzeri bir cihaz kullanarak silahlar, cephane ve diğer güçlendiriciler yaratmak için farklı türde malzemeler kullanabilirsiniz. Bunlar faydalıdır, ancak büyük uzay istasyonunun etrafına oldukça seyrek yerleştirilmişlerdir, bu da onları saldırılarınız kadar bir strateji olarak kullanmanızı sağlar.

Prey, korku ve bilim kurgu filmlerindeki havalı her şeye tepeden tırnağa bir saygı duruşu niteliğindedir. Size kısmen yeni ve kısmen ödünç alınmış bir şey vermek için The Thing, They Live, The Matrix, vb. Öğelerinden ödünç alır. Çoğunlukla oyun, şunlara saygı duymaya dayanır: John Carpenter'ın The Thing'i bir senaryonun paranoyak bir küme düşkünü yaratarak. Kahve fincanları, paspaslar gibi cansız nesnelerden taşlaşacak kadar çevrenizdeki hiç kimseye güvenemezsiniz. "Yalnız" olduğumda bile kendimi asla güvende hissetmedim ve bu, özellikle Av.

Keşif, benim için malların bulunduğu yerdi - bu ve Typhon güçlerimi farklı kombinasyonlarda nasıl kullanacağımı bulmak. Oyun beni bitirmek için bir yol izlemeye zorlayana kadar kendimi yarı sıkılmış buldum. Tamamen adil olmak gerekirse, oyunun doruk noktası iyi yapılmış ve seçime dayanıyor, ancak bu seçim sizi kampanya sırasında kendinizi hissettiğiniz kişiden ayırmıyor. Bu seçimler, Neuromod yükseltmelerinizi oynarken ve seçerken tam olarak kim olduğunuzdur.

"" Yalnızken "bile kendimi asla güvende hissetmedim ve

bu özellikle şunlara ayrılmış bir duyguydu: Av".

Elde ettiğiniz ilk silahlardan biri, GLOO Cannon adı verilen bölücü küçük bir harikalıktır. Bu silah baştan sona bir patlama, Typhon uzaylıını yerinde dondurmanıza izin verir ve duvarlarda yukarı ve aşağı yollar oluşturmanıza izin verir. Bir bakıma bu silah, oyunun yoğunlaştırılmış bir tezidir. Elbette, onunla istediğini yapabilirsin ama aynı zamanda sonunda izlenmesi gereken bir yol yaratır. Bu silaha bayılıyorum ve muhtemelen yılın en iyi silahı için oyumu alacağım. Zararsız, havalı ve oynamak için bir patlama.

Zevk aldığınız özgürlüğün ve kötüleri cehenneme çevirmenin yaratıcı yollarının dışında, bu oyun ana karakterler ve bir dereceye kadar bir bütün olarak hikaye açısından biraz düz geliyor. Düzlük kısımları zaman zaman ilginç bir görev veya yeni bir gizem tarafından dışarı atılır, ancak çoğunlukla aynı problemlerin çoğuna sahiptir. Dishonored 2 bu bağlamda vardı.

İçindeki müziği sevdim Av. Bu yoğun müzik que, gerilime hamile anları enjekte eder ve bunu, müzik sorgusu müziğin müziğinkilere benzediği gibi bir şekilde yapar. John Carpenter'ın Cadılar Bayramı. Ambiyans melodileri biz film meraklıları için ilgi çekici ve nerd besliyor. Bu bestecinin eseri, bu yılki favorilerimden bazıları.

Bu oyun, izolasyoncuların hayallerinin gerçekleşmesi ya da muhtemelen kabuslarının ortaya çıkmasıdır. Size Talos'ta ne kadar yalnız olduğunuzu hatırlatmak için gerçekten harika bir iş çıkarıyor. Sıfır yerçekimli uzay yürüyüşü sırasındaki ses tasarımının bir kısmı, sessiz ve hareketsiz kalma seçimlerinde neredeyse kulakları sağır ediyor. Av gerçek paranoyayı aşılayan ve bu kolay bir başarı olmayan bir oyundur. Gerçekten yol boyunca bazı sinirleri bozmayı başardı. Korkunç olduğu kadar aynı derecede havalı ve bu dengelerin tür içinde çekilmesi gerçekten zor. Eğer sen bir Bioshock or System Shock fan, bu hemen almanız gereken bir oyun, bu yıl başka bir yerde bulabileceğinizden çok daha farklı bir şey sunuyor. Düz karaktere ve bazen kuru hikayeye rağmen, Av Hala bu yılın FPS kategorisinde bir üst noktaya ulaşmayı başarıyor, yaratıcı ve sizi çok korkutacak.

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

Yorum yapmak için tıklayın

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız Giriş Yap

Yorum bırak

Haberler

“Mickey Vs. Winnie”: Çocukluğun İkonik Karakterleri Korkunç Bir Slasher'da Çarpışıyor

Yayınlanan

on

iHorror, çocukluk anılarınızı yeniden tanımlayacak tüyler ürpertici yeni bir projeyle film yapımcılığının derinliklerine dalıyor. Tanıtmaktan heyecan duyuyoruz 'Mickey Winnie'ye Karşı' yönettiği çığır açan bir korku slasher'ı Glenn Douglas Packard'ın fotoğrafı.. Bu sadece herhangi bir korku oyunu değil; Çocukluğun favorileri Mickey Mouse ve Winnie-the-Pooh'un çarpık versiyonları arasındaki içgüdüsel bir hesaplaşma. 'Mickey Winnie'ye Karşı' AA Milne'nin 'Winnie-the-Pooh' kitaplarındaki ve 1920'lerdeki Mickey Mouse'taki artık kamuya açık karakterleri bir araya getiriyor 'Vapur Willie' Daha önce hiç görülmemiş bir VS savaşındaki çizgi film.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Afiş

1920'lerde geçen olay örgüsü, lanetli bir ormana kaçan ve ormanın karanlık özü tarafından yutulan iki mahkumun rahatsız edici bir anlatımıyla başlıyor. Yüz yıl ileri sarıldığında hikaye, heyecan arayan bir grup arkadaşın doğa kaçışlarının korkunç derecede ters gitmesiyle başlar. Yanlışlıkla aynı lanetli ormana girerler ve kendilerini Mickey ve Winnie'nin canavar versiyonlarıyla karşı karşıya bulurlar. Bunu takip eden, bu sevilen karakterlerin korkunç düşmanlara dönüştüğü, şiddet ve kan dökülmesinin çılgınlığını açığa çıkardığı, terörle dolu bir gecedir.

Emmy adayı koreograf ve sonradan film yapımcısı olan ve “Pitchfork”taki çalışmalarıyla tanınan Glenn Douglas Packard, bu filme benzersiz bir yaratıcı vizyon getiriyor. Packard açıklıyor “Mickey Winnie'ye Karşı” korku hayranlarının, lisans kısıtlamaları nedeniyle genellikle sadece bir fantezi olarak kalan ikonik geçişlere olan sevgisine bir övgü olarak. "Filmimiz, efsanevi karakterleri beklenmedik şekillerde bir araya getirerek kabus gibi ama heyecan verici bir sinema deneyimi sunmanın heyecanını kutluyor." Packard diyor.

Yapımcılığını Packard ve yaratıcı ortağı Rachel Carter tarafından Untouchables Entertainment adı altında ve iHorror'un kurucusu Anthony Pernicka üstleniyor. “Mickey Winnie'ye Karşı” bu ikonik figürlere tamamen yeni bir bakış açısı sunmayı vaat ediyor. “Mickey ve Winnie hakkında bildiklerinizi unutun” Pernicka heyecanlanıyor. “Filmimiz bu karakterleri sadece maskeli figürler olarak değil, masumiyeti kötü niyetle birleştiren, dönüştürülmüş, canlı aksiyon korku karakterleri olarak tasvir ediyor. Bu film için hazırlanan yoğun sahneler, bu karakterlere bakış açınızı sonsuza kadar değiştirecek.”

Şu anda Michigan'da üretim devam ediyor. “Mickey Winnie'ye Karşı” korkunun yapmayı sevdiği sınırları zorlamanın bir kanıtıdır. iHorror kendi filmlerimizi üretmeye girişirken, bu heyecan verici, dehşet verici yolculuğu siz sadık izleyicilerimizle paylaşmaktan heyecan duyuyoruz. Tanıdık olanı hiç hayal etmediğiniz şekillerde korkunç olana dönüştürmeye devam ederken daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin.

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

Continue Reading

filmler

Mike Flanagan 'Shelby Oaks'ın Tamamlanmasına Yardımcı Olmak İçin Gemiye Geliyor

Yayınlanan

on

shelby meşe

Eğer takip ediyorsanız Chris Stuckmann on YouTube Korku filmini almak için yaşadığı zorlukların farkındasınız Shelby Meşeleri bitti. Ancak bugün projeyle ilgili güzel bir haber var. Müdür Mike Flanagan (Ouija: Kötülüğün Kökeni, Doktor Uykusu ve Lanetli) filmi ortak yapımcı olarak destekliyor ve bu da filmi gösterime daha da yaklaştırabilir. Flanagan, Trevor Macy ve Melinda Nishioka'nın da yer aldığı Intrepid Pictures kolektifinin bir parçası.

Shelby Meşeleri
Shelby Meşeleri

Stuckmann, on yılı aşkın süredir platformda yer alan bir YouTube film eleştirmenidir. İki yıl önce kanalında artık filmleri olumsuz yönde incelemeyeceğini duyurduğundan dolayı bazı incelemelere maruz kalmıştı. Ancak bu ifadenin aksine, paniğe kapılan inceleme dışı bir makale yazdı. madam ağ yakın zamanda stüdyoların sadece başarısız serileri canlı tutmak adına film yapma konusunda güçlü yönetmenlere güç verdiğini söylüyorlar. Tartışma videosu kılığına girmiş bir eleştiriye benziyordu.

Fakat Stuckmann endişelenmesi gereken kendi filmi var. Kickstarter'ın en başarılı kampanyalarından birinde, ilk uzun metrajlı filmi için 1 milyon doların üzerinde para toplamayı başardı. Shelby Meşeleri şu anda post prodüksiyon aşamasında. 

Umarım Flanagan ve Intrepid'in yardımıyla oraya giden yol açılır. Shelby Oak'ın tamamlanma sona yaklaşıyor. 

“Chris'in son birkaç yıldır hayalleri doğrultusunda çalışmasını ve bunu yaparken sergilediği azmi ve Kendin Yap ruhunu izlemek ilham vericiydi. Shelby Meşeleri hayat bana on yıl önceki kendi yolculuğumu o kadar çok hatırlattı ki" flanagan söyledi Son tarih. “Yolunda onunla birkaç adım yürümek ve Chris'in iddialı, benzersiz filmi için vizyonuna destek sunmak benim için bir onurdu. Buradan nereye gideceğini görmek için sabırsızlanıyorum."

Stuckmann diyor Cesur Resimler Ona yıllardır ilham veriyor ve "İlk uzun metrajlı yapımda Mike ve Trevor'la çalışmak bir rüyanın gerçekleşmesi gibi."

Paper Street Pictures'tan yapımcı Aaron B. Koontz da başından beri Stuckmann'la çalışıyor ve bu işbirliğinden de heyecan duyuyor.

Koontz, "Başlangıçta bu kadar zorlanan bir film için, bize açılan kapıların dikkate değer olduğunu" söyledi. "Mike, Trevor ve Melinda'nın devam eden liderliği ve rehberliği ile takip edilen Kickstarter'ımızın başarısı, umabileceğim her şeyin ötesinde."

Son tarih olay örgüsünü anlatıyor Shelby Meşeleri aşağıdaki gibidir:

“Belgesel, buluntu görüntüler ve geleneksel film görüntüleri stillerinin bir kombinasyonu, Shelby Meşeleri Mia'nın (Camille Sullivan), "Paranormal Paranoids" araştırma serisinin son kasetinde uğursuz bir şekilde ortadan kaybolan kız kardeşi Riley'yi (Sarah Durn) çılgınca arayışına odaklanıyor. Mia'nın takıntısı büyüdükçe Riley'nin çocukluğundaki hayali iblisin gerçek olabileceğinden şüphelenmeye başlıyor.”

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

Continue Reading

filmler

Yeni 'MaXXXine' Görseli Saf 80'lerin Kostüm Özüdür

Yayınlanan

on

A24, Mia Goth'un baş karakter rolündeki büyüleyici yeni imajını ortaya çıkardı. “MaXXXine”. Bu sürüm, Ti West'in yetmiş yılı aşkın bir süreyi kapsayan kapsamlı korku destanının önceki bölümünden yaklaşık bir buçuk yıl sonra geliyor.

MaXXXine Resmi Tanıtım Filmi

Sonuncusu, çilli yüzlü gelecek vadeden yıldız adayının hikâyesini sürdürüyor Maxine Minx ilk filmden X Maxine, gözlerinde yıldızlar ve ellerinde kanla oyunculuk kariyeri peşinde yeni bir on yıla ve yeni bir şehre, Hollywood'a taşınıyor: “Fakat gizemli bir katil, Hollywood'un yıldız adaylarını takip ediyor. , bir kan izi onun uğursuz geçmişini ortaya çıkarmakla tehdit ediyor.

Aşağıdaki fotoğraf en son anlık görüntü filmden yayınlandı ve Maxine'in tamamını gösteriyor gök gürültüsü dalgalı saçlar ve asi 80'ler modası kalabalığının ortasında sürüklenin.

MaXXXine 5 Temmuz'da sinemalarda gösterime girecek.

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

Continue Reading