Bizimle iletişime geçin

Haberler

PREY: Kendinizi Her Şeyden Korkmaya Hazırlayın

Yayınlanan

on

Hey. Korku oyunlarında bir köşede neyin gizleneceğinden ya da hiçbir yerden çıkmak için hangi hırıltılı canavarın beklediğinden nasıl korkmanız gerektiğini biliyor musunuz? Pekala, siz Bethesda'daki ekip, en cansız nesneye kadar bir odadaki her şeyden kelimenin tam anlamıyla korkmanıza neden olacak bir oyun yarattınız. Evet, bir kahve fincanı bile.

In AV Morgan Yu rolünü üstleniyorsun. Morgan günlerini Talos 1 adlı bir uzay istasyonunda bir test konusu olarak geçiriyor. Morgan'ın araştırma tesisinde geçirdiği zaman, Typhon olarak bilinen uzaylı bir ırktan uzaylı teknoloji ile deneyler yaparak geçiriliyor. Çok geçmeden çevrenizdeki dünyanın bir tür Truman gösterisi durumu pahasına. Typhon, Talos 1'de aniden serbest bırakıldığında, uzaylıların hiçbirinin dünyaya ulaşmamasını sağlamak için bir kavgaya dönüşür.

Bu oyunun alternatif zaman çizelgesine aşığım. Arka plan, Başkan Kennedy'nin suikasta kurban gitmediğini varsayıyor, bu da uzay yarışının devam etmesine ve gelişmesine yol açıyor. Bu tabii ki teknolojide ve uzay yolculuğunda büyük ilerlemelere yol açar.Talos'un üretim tasarımı kendi başına harika. Deco art tarzı, asla göremeyeceğimiz bir gelecekten gelen bir şey olduğu kadar tarihimizin de bir parçası. Hem analog hem de dijital görünüyor. Hem davetkar hem de yabancılaştırıcıdır ve yol boyunca bazı göz kamaştırıcı ayarlamalar yapar.

Eğer oynadıysan System Shock or Bioshock, kontroller ve oyun size tanıdık gelecektir. Bunlar, yükseltmeyi seçtiğiniz becerilere bağlı olarak görevinizi gerçekleştirmeniz için birkaç farklı yol sağlayan bir ortamı içerir. Farklı beceri ağaçları, daha güçlü yeteneklere yol açar. Bazıları çekirdek gücünüze ve hackleme becerilerinize odaklanırken, diğerleri Typhon güçlerine odaklanır. Ne kadar çok Typhon gücü kullanırsanız, daha az insan olmanıza ve uzun vadede insanlığınızı kaybetme riskinizin artmasına yol açacaktır. Oyun pürüzsüz ve reaktif vuruşları daha fazla dalmaya izin verecek şekilde doğal hissediyor.

Alanları tamamlamanız için size birkaç yol sunulur, bunların her biri kendi zorluklarını sunar. Örneğin, bir havalandırma deliğinden geçmeyi ve tespit edilmekten kaçınmayı seçerseniz, bu seçenekler sizin için oradadır. İçeri girip odayı Typhon yetenekleriyle yıkmayı seçerseniz, bunlar da mevcuttur. Bu kadar çok Typhon tabanlı güçle, birine bağlı kalmak gerçekten zordu. Bu güçler, nesneleri taklit etmenize, zihninizle nesneleri hareket ettirmenize, ateşe vermenize, tuzaklar kurmanıza vb. İzin verir. Bu güçlerin tümü Typhon'dan elde edildiğinden, doğal olarak bu güçlere de sahipler. Bu, sinir bozucu arkadaşların taklit kullanmasına izin verir ve bu tek başına oyun oynarken en korkunç deneyimlerden birini oluşturur. Bu, kelimenin tam anlamıyla çevrenizdeki herhangi bir nesneyi olası bir düşman yapar, dışarı fırlayıp sizden cehennemden korkmayı bekleyen bir nesne.

Bir tür düşman poltergeist Typhon'dur. Bunlar gerçekten ilginç ve kendi kabus yakıtları. Bu herifler tamamen görünmezler ama tıpkı bir Normal olmayan olaylar varlık, etrafa nesneler fırlatabilir ve her türlü korkunç tahribata neden olabilir. Konumlarını belirledikten sonra göndermeleri kolaydır, ancak onları avlamak başlı başına oldukça ilginç bir zorluktur.

Typhon farklı şekil ve boyutlarda ve kendi benzersiz yetenekleriyle gelir. Bazıları pelerin, bazıları plazma ışınları, bazıları ateş ve bazıları güçlerini kullandığınızı fark ettiklerinde sizi avlayan devlerdir.

Av

Belki de en özgürleştiren şeylerden biri Av kendi işinizi yapmanıza ve söylenen şeyi yapmak için kendi yönteminizi seçmenize nasıl izin verdiğidir. Hikaye etrafınızda e-postalar, notlar ve diğer gizli öğeler ve arayüzler aracılığıyla açıklandığından, her şeyi yapmanız her zaman gerekli değildir. İsterseniz, düşmanlara gizlice girebilir ve birincil görevlere sadık kalarak oyunu patlatabilirsiniz. Bu seçenek oyunu kısaltacak ve yarı zamanda bitirmenize izin verecektir. Bununla birlikte eğlence nerede? Elimden geldiğince yapmayı seçtim ve 70 saatten fazla oyun zamanını Talos 1'i keşfederek ve elimden geldiğince çok becerimi geliştirerek geçirdim. Bu, tüm yan görev içeriğini ve nihayetinde uzun vadede önemi olmayan şeyleri bulma konusunda titiz olduğum anlamına geliyordu. Önemli olmayan ama yenilikler uğruna eğlenceli olan pek çok şey var. Dungeons and Dragons-esque oyuncuların karakter sayfalarını bulma durumunda olduğu gibi. Dediğim gibi, her şey önemli değil ama kesinlikle oynanış açısından paranızın karşılığını en iyi şekilde alırken zaman öldürmenin bir yolu.

Özünde, bu aynı zamanda gerçekten iyi bir hayatta kalma-korku oyunu ya da en azından biri olma duyarlılığına sahip. Ateş gücü sınırlı, Typhon güçleri sınırlı bir arza dayanıyor. Düşmanlarınızı doğrudan öldürme seçeneği her zaman orada değildir. Bu, yol boyunca bazı zorlu zorluklara yol açar ve her zaman iyi bir meydan okuma arıyorum. Yolunuzda, "İmalatçılar" adı verilen otomat benzeri bir cihaz kullanarak silahlar, cephane ve diğer güçlendiriciler yaratmak için farklı türde malzemeler kullanabilirsiniz. Bunlar faydalıdır, ancak büyük uzay istasyonunun etrafına oldukça seyrek yerleştirilmişlerdir, bu da onları saldırılarınız kadar bir strateji olarak kullanmanızı sağlar.

Prey, korku ve bilim kurgu filmlerindeki havalı her şeye tepeden tırnağa bir saygı duruşu niteliğindedir. Size kısmen yeni ve kısmen ödünç alınmış bir şey vermek için The Thing, They Live, The Matrix, vb. Öğelerinden ödünç alır. Çoğunlukla oyun, şunlara saygı duymaya dayanır: John Carpenter'ın The Thing'i bir senaryonun paranoyak bir küme düşkünü yaratarak. Kahve fincanları, paspaslar gibi cansız nesnelerden taşlaşacak kadar çevrenizdeki hiç kimseye güvenemezsiniz. "Yalnız" olduğumda bile kendimi asla güvende hissetmedim ve bu, özellikle Av.

Keşif, benim için malların bulunduğu yerdi - bu ve Typhon güçlerimi farklı kombinasyonlarda nasıl kullanacağımı bulmak. Oyun beni bitirmek için bir yol izlemeye zorlayana kadar kendimi yarı sıkılmış buldum. Tamamen adil olmak gerekirse, oyunun doruk noktası iyi yapılmış ve seçime dayanıyor, ancak bu seçim sizi kampanya sırasında kendinizi hissettiğiniz kişiden ayırmıyor. Bu seçimler, Neuromod yükseltmelerinizi oynarken ve seçerken tam olarak kim olduğunuzdur.

"" Yalnızken "bile kendimi asla güvende hissetmedim ve

bu özellikle şunlara ayrılmış bir duyguydu: Av".

Elde ettiğiniz ilk silahlardan biri, GLOO Cannon adı verilen bölücü küçük bir harikalıktır. Bu silah baştan sona bir patlama, Typhon uzaylıını yerinde dondurmanıza izin verir ve duvarlarda yukarı ve aşağı yollar oluşturmanıza izin verir. Bir bakıma bu silah, oyunun yoğunlaştırılmış bir tezidir. Elbette, onunla istediğini yapabilirsin ama aynı zamanda sonunda izlenmesi gereken bir yol yaratır. Bu silaha bayılıyorum ve muhtemelen yılın en iyi silahı için oyumu alacağım. Zararsız, havalı ve oynamak için bir patlama.

Zevk aldığınız özgürlüğün ve kötüleri cehenneme çevirmenin yaratıcı yollarının dışında, bu oyun ana karakterler ve bir dereceye kadar bir bütün olarak hikaye açısından biraz düz geliyor. Düzlük kısımları zaman zaman ilginç bir görev veya yeni bir gizem tarafından dışarı atılır, ancak çoğunlukla aynı problemlerin çoğuna sahiptir. Dishonored 2 bu bağlamda vardı.

İçindeki müziği sevdim Av. Bu yoğun müzik que, gerilime hamile anları enjekte eder ve bunu, müzik sorgusu müziğin müziğinkilere benzediği gibi bir şekilde yapar. John Carpenter'ın Cadılar Bayramı. Ambiyans melodileri biz film meraklıları için ilgi çekici ve nerd besliyor. Bu bestecinin eseri, bu yılki favorilerimden bazıları.

Bu oyun, izolasyoncuların hayallerinin gerçekleşmesi ya da muhtemelen kabuslarının ortaya çıkmasıdır. Size Talos'ta ne kadar yalnız olduğunuzu hatırlatmak için gerçekten harika bir iş çıkarıyor. Sıfır yerçekimli uzay yürüyüşü sırasındaki ses tasarımının bir kısmı, sessiz ve hareketsiz kalma seçimlerinde neredeyse kulakları sağır ediyor. Av gerçek paranoyayı aşılayan ve bu kolay bir başarı olmayan bir oyundur. Gerçekten yol boyunca bazı sinirleri bozmayı başardı. Korkunç olduğu kadar aynı derecede havalı ve bu dengelerin tür içinde çekilmesi gerçekten zor. Eğer sen bir Bioshock or System Shock fan, bu hemen almanız gereken bir oyun, bu yıl başka bir yerde bulabileceğinizden çok daha farklı bir şey sunuyor. Düz karaktere ve bazen kuru hikayeye rağmen, Av Hala bu yılın FPS kategorisinde bir üst noktaya ulaşmayı başarıyor, yaratıcı ve sizi çok korkutacak.

'İç Savaş' İncelemesi: İzlemeye Değer mi?

Yorum yapmak için tıklayın

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız Giriş Yap

Yorum bırak

filmler

'Evil Dead' Film Franchise'ı İKİ Yeni Taksitle Alınıyor

Yayınlanan

on

Fede Alvarez'in Sam Raimi'nin korku klasiğini yeniden başlatması riskti Evil Dead 2013'te, ancak bu risk meyvesini verdi ve manevi devamı da oldu Kötü Ölü Yükseliş 2023'te. Şimdi Deadline, serinin bir değil bir tane aldığını bildiriyor iki taze girişler.

Biz bunu zaten biliyorduk Sébastien Vaniček Deadite evrenini inceleyen ve son filmin uygun bir devamı olması gereken yeni film, ancak biz bu konuda geniş görüşlüyüz. Francis Galluppi ve Hayalet Ev Resimleri Raimi'nin evreninde geçen tek seferlik bir proje yapıyoruz. Galluppi'nin fikri bizzat Raimi'ye teklifte bulundu. Bu konsept gizli tutuluyor.

Kötü Ölü Yükseliş

Raimi Deadline'a şunları söyledi: "Francis Galluppi, bizi ne zaman kaynayan gerilim içinde bekleteceğini ve ne zaman patlayıcı bir şiddetle vuracağını bilen bir hikaye anlatıcı." “İlk uzun metrajlı filminde alışılmadık bir kontrol sergileyen bir yönetmen.”

Bu özelliğin adı Yuma İlçesindeki Son Durak 4 Mayıs'ta Amerika Birleşik Devletleri'nde gösterime girecek. Film, "Arizona kırsalındaki bir dinlenme yerinde mahsur kalan" ve "zulüm kullanmaktan çekinmeyen iki banka soyguncusunun gelişiyle korkunç bir rehine durumuna düşen" gezgin bir satıcıyı konu alıyor. -ya da soğuk, sert çelik- kanlı servetlerini korumak için."

Galluppi, ödüllü bir bilimkurgu/korku kısa filmi yönetmenidir. Yüksek Çöl Cehennemi ve İkizler Projesi. Düzenlemenin tamamını görüntüleyebilirsiniz Yüksek Çöl Cehennemi ve teaser İkizler burcu Aşağıda:

Yüksek Çöl Cehennemi
İkizler Projesi

'İç Savaş' İncelemesi: İzlemeye Değer mi?

Continue Reading

filmler

'Görünmez Adam 2' Gerçekleşmeye "Her Zamankinden Daha Yakın"

Yayınlanan

on

Elisabeth Moss çok iyi düşünülmüş bir ifadeyle röportajda dedi için mutlu üzgün şaşkın bunu yapmak için bazı lojistik sorunlar olsa da Görünmez Adam 2 ufukta umut var.

podcast sunucusu Josh Horowitz takip hakkında sorular sordu ve eğer yosun ve yönetmen Leigh Whannell bunu gerçekleştirmeye yönelik bir çözümü çözmeye daha yakındık. Moss kocaman bir gülümsemeyle "Bu sorunu çözmeye her zamankinden daha yakınız" dedi. Tepkisini şu adreste görebilirsiniz: 35:52 Aşağıdaki videoda işaretleyin.

mutlu üzgün şaşkın

Whannell şu anda Yeni Zelanda'da Universal için başka bir canavar filmi çekiyor. Kurt adamBu, Tom Cruise'un başarısız diriliş girişiminden bu yana hiç ivme kazanamayan Universal'in sorunlu Karanlık Evren konseptini ateşleyen kıvılcım olabilir. Mumya.

Ayrıca podcast videosunda Moss öyle olduğunu söylüyor değil içinde Kurt adam film, böylece bunun bir geçiş projesi olduğuna dair her türlü spekülasyon havada kalıyor.

Bu arada Universal Studios, yıl boyunca hizmet verecek bir hayalet ev inşa etmenin tam ortasında. Las Vegas klasik sinema canavarlarından bazılarını sergileyecek. Katılıma bağlı olarak bu, stüdyonun izleyicilerin yaratık fikri mülkiyet haklarına bir kez daha ilgi duymasını sağlamak ve bunlara dayalı olarak daha fazla film yapılmasını sağlamak için ihtiyaç duyduğu destek olabilir.

Las Vegas projesinin, Orlando'daki yeni tema parkına denk gelecek şekilde 2025 yılında açılması planlanıyor. Destansı Evren.

'İç Savaş' İncelemesi: İzlemeye Değer mi?

Continue Reading

Haberler

Jake Gyllenhaal'ın Gerilim Filmi 'Masum Varsayıldı' Dizisi Erken Yayın Tarihi Aldı

Yayınlanan

on

Jake Gyllenhaal'ın masum olduğu varsayıldı

Jake Gyllenhaal'ın sınırlı serisi Suçsuz farzedilen düşüyor Başlangıçta planlandığı gibi 12 Haziran yerine 14 Haziran'da AppleTV+'ta. Yıldız, kimin Road House yeniden başlatma var Amazon Prime'da karışık eleştiriler getiren oyuncu, ortaya çıkışından bu yana ilk kez küçük ekrana kucak açıyor Cinayet: Hayat sokakta 1994 içinde.

Jake Gyllenhaal 'Masum Var' filminde

Suçsuz farzedilen tarafından üretiliyor David E. Kelley, JJ Abrams'ın Kötü Robotu, ve Warner Bros Harrison Ford'un, meslektaşının katilini arayan bir araştırmacı olarak çifte görev yapan bir avukatı canlandırdığı, Scott Turow'un 1990 yapımı filminin bir uyarlamasıdır.

Bu tür seksi gerilim filmleri 90'larda popülerdi ve genellikle farklı sonlar içeriyordu. İşte orijinalin fragmanı:

Göre Son tarih, Suçsuz farzedilen kaynak materyalden pek uzaklaşmaz: “... Suçsuz farzedilen dizi, sanık ailesini ve evliliğini bir arada tutmak için mücadele ederken takıntıyı, cinsiyeti, politikayı ve aşkın gücünü ve sınırlarını araştıracak.”

Gyllenhaal'ın bir sonraki adımı Guy Ritchie, isimli aksiyon filmi Gri Ocak 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Suçsuz farzedilen 12 Haziran'dan itibaren AppleTV+'ta yayınlanmaya başlayacak sekiz bölümlük sınırlı bir dizi.

'İç Savaş' İncelemesi: İzlemeye Değer mi?

Continue Reading