Bizimle iletişime geçin

Haberler

Sonsuz Savaş, Modern Savaştan Bu Yana En İyi 'Görev Çağrısı'dır

Yayınlanan

on

E3 fragmanı ortaya çıktığında 'Call of Duty: Infinite Warfare'in aldığı tüm nefreti hatırlıyor musunuz? Başlık kartıyla sıçrayıncaya kadar herkes tüm göz şekerini sevdi ve bunun başka bir COD girişi olduğunu bilmenizi sağladı. Call of Duty, başlangıcından bu yana uzun bir yol kat etti. Exo kıyafetleri zombiler, hackleme ve gelecekteki savaşlar mütevazı başlangıçların yerini aldı. Bu, bazı oyuncuları aynı formülden bıktırdı. "Sonsuz Savaş" aynı fütüristik formülün başka bir çentiğine gidiyor gibiydi. Hepimiz yanılmışız millet.

'Call of Duty: Infinite Warfare', Modern Warfare 2'den bu yana serinin en iyisi. Kampanya, aşinalık alıyor ve tamamen yeni ve hiç sıkıcı olmayan bir deneyim olmak için kendini yok ediyor. Call of Duty'nin kampanyası bir kez daha oynamak isteyeceğiniz bir şey.

Bu giriş, hayati kaynakların yanı sıra uzayda bölge için bir savaşta Yerleşim Savunma Cephesi (SDF) ile Özel Savaş Hava Keşif Aracı (SCAR) ile karşı karşıya geliyor. SDF saldırılar başlatmaya ve onlara karşı (SCAR) ablukalar yapmaya başlar ve ekibinizin Kaptan Nick Reyes olarak savaşı onlara götürmesini sağlar.

"... tamamen yeni olmak için kendini yok eder."

COD'nin yeniden formüle edilmesi, UNSA Warship Retribution'a bindiğinizde ortaya çıkıyor. Bu savaş gemisi ana üssünüz olarak hareket ediyor. Mesajları okumak, haber raporlarını izlemek, cephaneliğe erişmek ve uzayda savaş alanının holografik bir projeksiyonuna erişmek için geminin serbest dolaşımına sahipsiniz. 'Starfox'ta olduğu gibi, bu haritada savaş fırsatlarını analiz edebilir ve istediğiniz sırada, istediğiniz sırada istediğinizi seçme özgürlüğüne sahipsiniz. Yan görevleri atlama seçeneği de sizin için mevcuttur.

Bu yan görevlerle ilgili en iyi şey, nasıl ucuz olmadıklarıdır. Dolu, iyi düşünülmüş ve bazıları oyunun en iyi kısımlarını sunuyor. Örneğin, bir görev, sıfır yerçekimiyle ona sızan bir muhripe uzayda yürümeme, kendimi düşman olarak gizlememe ve SDG'deki bazı yüksek rütbeli subayların yaşam desteğini kesmeme izin verdi.

En büyük yeniden tasarım, Çakal'ınızdaki inanılmaz uzay it dalaşlarına gidiyor. Küçük savaş geminiz mini silahlar, toplar ve füzelerle dolu olarak gelir. Bunların hepsi, dar uzay savaşında düşmanı cehenneme çevirmek için kullanılıyor. Bu it dalaşları sırasında küçük düşman gemilerinin yanı sıra devasa düşman uçak gemileriyle de karşılaşacaksınız. Bu devleri vurmanın çok tatmin edici bir yanı var. Uçuş sırasındaki kontroller kullanıcı dostudur ve geminizin tam kontrolünü elinize almanızı sağlar. Bunlar, görevler için ucuz bir yöntem değil, bunlar oyunun temel parçalarıdır ve size shoot em up ground battle eyleminden bir mola verir. Bu yan görevler, silahlarınıza yükseltmelerin yanı sıra en çok aranan kilit hedefleri vurma yeteneği sunar.

Savaş Geminizde en çok aranan, yüksek değerli hedeflerin bulunduğu bir tahta var. Görevleriniz sırasında bu hedefleri biraz rastgele tespit edeceksiniz. Onları öldürdüğünüzde, üssünüzdeki panonuz onları listeden çıkaracak ve okumanız için kişisel bilgilerini ekleyecektir. Bu hedeflerin eklenmesine bayıldım. Bunun oyun için başka bir gerçekten yüksek nokta olabileceğini hissediyorum, ancak sonunda bir şekilde sonradan düşünülen bir şey haline geldi. Aranan tahtayı 'Shadow of Mordor'daki sıralama sistemine benzer yapmanın bir yolu olsaydı, oyunculara gerçekten dişlerini batırabilecekleri bir şey verecekti.

SCAR askerlerinden oluşan çekirdek ekibiniz Nora Slater ve yeni favori bromance botunuz Ethan (E3M). SCAR'ın geri kalanıyla birlikte, sinsi Salen Kotch liderliğindeki SDG'ye savaşı taşıyacaksınız. Bu savaşlar, güneş sistemini ve onun değerli kaynaklarını kimin kontrol edeceğini belirleyecek.

Yer görevleri sırasındaki oyun, Call of Duty'yi özüne geri götürüyor. Görevler gizli ve gürültülü çatışmalara bölünmüştür. Daha zor bir zorlukta oynamanın zor olduğu kanıtlandı. Ai, yaklaşımınız hakkında düşünmenizi sağlar. Açıkta koşmak ve koşmaya ve silah almaya çalışmak, kendinizi ölü ve yeniden doğarken bulmanın hızlı bir yoludur. Silahlar öncelikle normal ateşli silahlardan ve enerji silahlarından oluşur. Enerji silahları makinelere daha fazla hasar verirken, normal ateşli silahlarınız en iyi şekilde insan düşman zırhında kullanılır. SCAR askerleri yenilikçi ve sürükleyici bir silahla doludur. Sıfır yerçekimi ve şok bombaları, belirli savaşlarda nasıl başa çıkabileceğinizi değiştirir. Kişisel bir enerji kalkanı ise, tamamen önden koruma ile tehlikeli bir silah ateşine girmeye izin verir. Diğer silahlar arasında robotlara girme ve onları anında kontrol etme yeteneği ve hararetli savaşta siper oluşturan köpük bombaları sayılabilir.

Silahların çeşitliliği, herhangi bir savaş durumunu farklı şekillerde üstlenmeye izin verir. Bu, FPS eyleminin monoton hale gelmesini engellemeyi başarır. Silah seçimi ve oynanış organik olarak birbirini tamamlıyor ve COD'nin şimdiye kadar tam olarak mükemmelleştiremediği bir oyun patlamasına izin veriyor.

"Geri gelmenin nedeni bu.

İşte bu senin beklediğin şey"

Call of Duty'yi uzayda ilk gördüğümde asıl endişem, köpekbalığına atlayıp fazla hokey olacağıydı. Şaşırtıcı bir şekilde, oyun ciddi bir deneyim. Orada burada bazı etkili komik rahatlama var ama ona gerçek bir dünya hissi veriyor. Kanımca, insanlık gerçekten bu duruma yerleştirilseydi, böyle görünür ve hissederdi.

Kampanya, derinlemesine ilgili bir hikayeye sahip olmanın yanı sıra, sonuçta bazı sürpriz duygusal darbeler de çekmeyi başarıyor. Bu son, diziden beklediğiniz gibi olmayacak. Şahsen ben yüzde yüz hazırlıklı değildim. Krediler sırasında oyun şaşırtıcı bir şey yapıyor. Bazı kayıplar için 'hissetmenizi' sağlar. Bir oyunun şu kararları vermesi nadirdir:

Kampanya bölümünde eksik olan son birkaç Call of Duty girişi ile Infinite Warfare 180 dönüşü tamamlar ve kendini kurtarmak için kendini yok eder. Tüm karakterler iyi tanımlanmış ve usta ve mükemmel perdeli ses aktörleriyle uyumludur. Tüm kampanya boyunca, bir sonun içgüdüsel bir yumrukunu vermek için yeterli ağırlığı tutuyor. Bir Call of Duty oyunu sizi bu şekilde etkileyebildiğinde bir şeyi doğru yapıyor demektir. Ethan adında bir robottan bazı acımasız it dalaşları, havalı silahlar ve bir bromans atın ve kendinize harika bir oyun yaşayın. COD sizi yakın tarihte çitin üzerine koyduysa, geri gelmenizin nedeni budur. İşte bu senin beklediğin şey.

'İç Savaş' İncelemesi: İzlemeye Değer mi?

Yorum yapmak için tıklayın

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız Giriş Yap

Yorum bırak

filmler

'Evil Dead' Film Franchise'ı İKİ Yeni Taksitle Alınıyor

Yayınlanan

on

Fede Alvarez'in Sam Raimi'nin korku klasiğini yeniden başlatması riskti Evil Dead 2013'te, ancak bu risk meyvesini verdi ve manevi devamı da oldu Kötü Ölü Yükseliş 2023'te. Şimdi Deadline, serinin bir değil bir tane aldığını bildiriyor iki taze girişler.

Biz bunu zaten biliyorduk Sébastien Vaniček Deadite evrenini inceleyen ve son filmin uygun bir devamı olması gereken yeni film, ancak biz bu konuda geniş görüşlüyüz. Francis Galluppi ve Hayalet Ev Resimleri Raimi'nin evreninde geçen tek seferlik bir proje yapıyoruz. Galluppi'nin fikri bizzat Raimi'ye teklifte bulundu. Bu konsept gizli tutuluyor.

Kötü Ölü Yükseliş

Raimi Deadline'a şunları söyledi: "Francis Galluppi, bizi ne zaman kaynayan gerilim içinde bekleteceğini ve ne zaman patlayıcı bir şiddetle vuracağını bilen bir hikaye anlatıcı." “İlk uzun metrajlı filminde alışılmadık bir kontrol sergileyen bir yönetmen.”

Bu özelliğin adı Yuma İlçesindeki Son Durak 4 Mayıs'ta Amerika Birleşik Devletleri'nde gösterime girecek. Film, "Arizona kırsalındaki bir dinlenme yerinde mahsur kalan" ve "zulüm kullanmaktan çekinmeyen iki banka soyguncusunun gelişiyle korkunç bir rehine durumuna düşen" gezgin bir satıcıyı konu alıyor. -ya da soğuk, sert çelik- kanlı servetlerini korumak için."

Galluppi, ödüllü bir bilimkurgu/korku kısa filmi yönetmenidir. Yüksek Çöl Cehennemi ve İkizler Projesi. Düzenlemenin tamamını görüntüleyebilirsiniz Yüksek Çöl Cehennemi ve teaser İkizler burcu Aşağıda:

Yüksek Çöl Cehennemi
İkizler Projesi

'İç Savaş' İncelemesi: İzlemeye Değer mi?

Continue Reading

filmler

'Görünmez Adam 2' Gerçekleşmeye "Her Zamankinden Daha Yakın"

Yayınlanan

on

Elisabeth Moss çok iyi düşünülmüş bir ifadeyle röportajda dedi için mutlu üzgün şaşkın bunu yapmak için bazı lojistik sorunlar olsa da Görünmez Adam 2 ufukta umut var.

podcast sunucusu Josh Horowitz takip hakkında sorular sordu ve eğer yosun ve yönetmen Leigh Whannell bunu gerçekleştirmeye yönelik bir çözümü çözmeye daha yakındık. Moss kocaman bir gülümsemeyle "Bu sorunu çözmeye her zamankinden daha yakınız" dedi. Tepkisini şu adreste görebilirsiniz: 35:52 Aşağıdaki videoda işaretleyin.

mutlu üzgün şaşkın

Whannell şu anda Yeni Zelanda'da Universal için başka bir canavar filmi çekiyor. Kurt adamBu, Tom Cruise'un başarısız diriliş girişiminden bu yana hiç ivme kazanamayan Universal'in sorunlu Karanlık Evren konseptini ateşleyen kıvılcım olabilir. Mumya.

Ayrıca podcast videosunda Moss öyle olduğunu söylüyor değil içinde Kurt adam film, böylece bunun bir geçiş projesi olduğuna dair her türlü spekülasyon havada kalıyor.

Bu arada Universal Studios, yıl boyunca hizmet verecek bir hayalet ev inşa etmenin tam ortasında. Las Vegas klasik sinema canavarlarından bazılarını sergileyecek. Katılıma bağlı olarak bu, stüdyonun izleyicilerin yaratık fikri mülkiyet haklarına bir kez daha ilgi duymasını sağlamak ve bunlara dayalı olarak daha fazla film yapılmasını sağlamak için ihtiyaç duyduğu destek olabilir.

Las Vegas projesinin, Orlando'daki yeni tema parkına denk gelecek şekilde 2025 yılında açılması planlanıyor. Destansı Evren.

'İç Savaş' İncelemesi: İzlemeye Değer mi?

Continue Reading

Haberler

Jake Gyllenhaal'ın Gerilim Filmi 'Masum Varsayıldı' Dizisi Erken Yayın Tarihi Aldı

Yayınlanan

on

Jake Gyllenhaal'ın masum olduğu varsayıldı

Jake Gyllenhaal'ın sınırlı serisi Suçsuz farzedilen düşüyor Başlangıçta planlandığı gibi 12 Haziran yerine 14 Haziran'da AppleTV+'ta. Yıldız, kimin Road House yeniden başlatma var Amazon Prime'da karışık eleştiriler getiren oyuncu, ortaya çıkışından bu yana ilk kez küçük ekrana kucak açıyor Cinayet: Hayat sokakta 1994 içinde.

Jake Gyllenhaal 'Masum Var' filminde

Suçsuz farzedilen tarafından üretiliyor David E. Kelley, JJ Abrams'ın Kötü Robotu, ve Warner Bros Harrison Ford'un, meslektaşının katilini arayan bir araştırmacı olarak çifte görev yapan bir avukatı canlandırdığı, Scott Turow'un 1990 yapımı filminin bir uyarlamasıdır.

Bu tür seksi gerilim filmleri 90'larda popülerdi ve genellikle farklı sonlar içeriyordu. İşte orijinalin fragmanı:

Göre Son tarih, Suçsuz farzedilen kaynak materyalden pek uzaklaşmaz: “... Suçsuz farzedilen dizi, sanık ailesini ve evliliğini bir arada tutmak için mücadele ederken takıntıyı, cinsiyeti, politikayı ve aşkın gücünü ve sınırlarını araştıracak.”

Gyllenhaal'ın bir sonraki adımı Guy Ritchie, isimli aksiyon filmi Gri Ocak 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Suçsuz farzedilen 12 Haziran'dan itibaren AppleTV+'ta yayınlanmaya başlayacak sekiz bölümlük sınırlı bir dizi.

'İç Savaş' İncelemesi: İzlemeye Değer mi?

Continue Reading