Bizimle iletişime geçin

Haberler

PREY: Kendinizi Her Şeyden Korkmaya Hazırlayın

Yayınlanan

on

Hey. Korku oyunlarında bir köşede neyin gizleneceğinden ya da hiçbir yerden çıkmak için hangi hırıltılı canavarın beklediğinden nasıl korkmanız gerektiğini biliyor musunuz? Pekala, siz Bethesda'daki ekip, en cansız nesneye kadar bir odadaki her şeyden kelimenin tam anlamıyla korkmanıza neden olacak bir oyun yarattınız. Evet, bir kahve fincanı bile.

In AV Morgan Yu rolünü üstleniyorsun. Morgan günlerini Talos 1 adlı bir uzay istasyonunda bir test konusu olarak geçiriyor. Morgan'ın araştırma tesisinde geçirdiği zaman, Typhon olarak bilinen uzaylı bir ırktan uzaylı teknoloji ile deneyler yaparak geçiriliyor. Çok geçmeden çevrenizdeki dünyanın bir tür Truman gösterisi durumu pahasına. Typhon, Talos 1'de aniden serbest bırakıldığında, uzaylıların hiçbirinin dünyaya ulaşmamasını sağlamak için bir kavgaya dönüşür.

Bu oyunun alternatif zaman çizelgesine aşığım. Arka plan, Başkan Kennedy'nin suikasta kurban gitmediğini varsayıyor, bu da uzay yarışının devam etmesine ve gelişmesine yol açıyor. Bu tabii ki teknolojide ve uzay yolculuğunda büyük ilerlemelere yol açar.Talos'un üretim tasarımı kendi başına harika. Deco art tarzı, asla göremeyeceğimiz bir gelecekten gelen bir şey olduğu kadar tarihimizin de bir parçası. Hem analog hem de dijital görünüyor. Hem davetkar hem de yabancılaştırıcıdır ve yol boyunca bazı göz kamaştırıcı ayarlamalar yapar.

Eğer oynadıysan System Shock or Bioshock, kontroller ve oyun size tanıdık gelecektir. Bunlar, yükseltmeyi seçtiğiniz becerilere bağlı olarak görevinizi gerçekleştirmeniz için birkaç farklı yol sağlayan bir ortamı içerir. Farklı beceri ağaçları, daha güçlü yeteneklere yol açar. Bazıları çekirdek gücünüze ve hackleme becerilerinize odaklanırken, diğerleri Typhon güçlerine odaklanır. Ne kadar çok Typhon gücü kullanırsanız, daha az insan olmanıza ve uzun vadede insanlığınızı kaybetme riskinizin artmasına yol açacaktır. Oyun pürüzsüz ve reaktif vuruşları daha fazla dalmaya izin verecek şekilde doğal hissediyor.

Alanları tamamlamanız için size birkaç yol sunulur, bunların her biri kendi zorluklarını sunar. Örneğin, bir havalandırma deliğinden geçmeyi ve tespit edilmekten kaçınmayı seçerseniz, bu seçenekler sizin için oradadır. İçeri girip odayı Typhon yetenekleriyle yıkmayı seçerseniz, bunlar da mevcuttur. Bu kadar çok Typhon tabanlı güçle, birine bağlı kalmak gerçekten zordu. Bu güçler, nesneleri taklit etmenize, zihninizle nesneleri hareket ettirmenize, ateşe vermenize, tuzaklar kurmanıza vb. İzin verir. Bu güçlerin tümü Typhon'dan elde edildiğinden, doğal olarak bu güçlere de sahipler. Bu, sinir bozucu arkadaşların taklit kullanmasına izin verir ve bu tek başına oyun oynarken en korkunç deneyimlerden birini oluşturur. Bu, kelimenin tam anlamıyla çevrenizdeki herhangi bir nesneyi olası bir düşman yapar, dışarı fırlayıp sizden cehennemden korkmayı bekleyen bir nesne.

Bir tür düşman poltergeist Typhon'dur. Bunlar gerçekten ilginç ve kendi kabus yakıtları. Bu herifler tamamen görünmezler ama tıpkı bir Normal olmayan olaylar varlık, etrafa nesneler fırlatabilir ve her türlü korkunç tahribata neden olabilir. Konumlarını belirledikten sonra göndermeleri kolaydır, ancak onları avlamak başlı başına oldukça ilginç bir zorluktur.

Typhon farklı şekil ve boyutlarda ve kendi benzersiz yetenekleriyle gelir. Bazıları pelerin, bazıları plazma ışınları, bazıları ateş ve bazıları güçlerini kullandığınızı fark ettiklerinde sizi avlayan devlerdir.

Av

Belki de en özgürleştiren şeylerden biri Av kendi işinizi yapmanıza ve söylenen şeyi yapmak için kendi yönteminizi seçmenize nasıl izin verdiğidir. Hikaye etrafınızda e-postalar, notlar ve diğer gizli öğeler ve arayüzler aracılığıyla açıklandığından, her şeyi yapmanız her zaman gerekli değildir. İsterseniz, düşmanlara gizlice girebilir ve birincil görevlere sadık kalarak oyunu patlatabilirsiniz. Bu seçenek oyunu kısaltacak ve yarı zamanda bitirmenize izin verecektir. Bununla birlikte eğlence nerede? Elimden geldiğince yapmayı seçtim ve 70 saatten fazla oyun zamanını Talos 1'i keşfederek ve elimden geldiğince çok becerimi geliştirerek geçirdim. Bu, tüm yan görev içeriğini ve nihayetinde uzun vadede önemi olmayan şeyleri bulma konusunda titiz olduğum anlamına geliyordu. Önemli olmayan ama yenilikler uğruna eğlenceli olan pek çok şey var. Dungeons and Dragons-esque oyuncuların karakter sayfalarını bulma durumunda olduğu gibi. Dediğim gibi, her şey önemli değil ama kesinlikle oynanış açısından paranızın karşılığını en iyi şekilde alırken zaman öldürmenin bir yolu.

Özünde, bu aynı zamanda gerçekten iyi bir hayatta kalma-korku oyunu ya da en azından biri olma duyarlılığına sahip. Ateş gücü sınırlı, Typhon güçleri sınırlı bir arza dayanıyor. Düşmanlarınızı doğrudan öldürme seçeneği her zaman orada değildir. Bu, yol boyunca bazı zorlu zorluklara yol açar ve her zaman iyi bir meydan okuma arıyorum. Yolunuzda, "İmalatçılar" adı verilen otomat benzeri bir cihaz kullanarak silahlar, cephane ve diğer güçlendiriciler yaratmak için farklı türde malzemeler kullanabilirsiniz. Bunlar faydalıdır, ancak büyük uzay istasyonunun etrafına oldukça seyrek yerleştirilmişlerdir, bu da onları saldırılarınız kadar bir strateji olarak kullanmanızı sağlar.

Prey, korku ve bilim kurgu filmlerindeki havalı her şeye tepeden tırnağa bir saygı duruşu niteliğindedir. Size kısmen yeni ve kısmen ödünç alınmış bir şey vermek için The Thing, They Live, The Matrix, vb. Öğelerinden ödünç alır. Çoğunlukla oyun, şunlara saygı duymaya dayanır: John Carpenter'ın The Thing'i bir senaryonun paranoyak bir küme düşkünü yaratarak. Kahve fincanları, paspaslar gibi cansız nesnelerden taşlaşacak kadar çevrenizdeki hiç kimseye güvenemezsiniz. "Yalnız" olduğumda bile kendimi asla güvende hissetmedim ve bu, özellikle Av.

Keşif, benim için malların bulunduğu yerdi - bu ve Typhon güçlerimi farklı kombinasyonlarda nasıl kullanacağımı bulmak. Oyun beni bitirmek için bir yol izlemeye zorlayana kadar kendimi yarı sıkılmış buldum. Tamamen adil olmak gerekirse, oyunun doruk noktası iyi yapılmış ve seçime dayanıyor, ancak bu seçim sizi kampanya sırasında kendinizi hissettiğiniz kişiden ayırmıyor. Bu seçimler, Neuromod yükseltmelerinizi oynarken ve seçerken tam olarak kim olduğunuzdur.

"" Yalnızken "bile kendimi asla güvende hissetmedim ve

bu özellikle şunlara ayrılmış bir duyguydu: Av".

Elde ettiğiniz ilk silahlardan biri, GLOO Cannon adı verilen bölücü küçük bir harikalıktır. Bu silah baştan sona bir patlama, Typhon uzaylıını yerinde dondurmanıza izin verir ve duvarlarda yukarı ve aşağı yollar oluşturmanıza izin verir. Bir bakıma bu silah, oyunun yoğunlaştırılmış bir tezidir. Elbette, onunla istediğini yapabilirsin ama aynı zamanda sonunda izlenmesi gereken bir yol yaratır. Bu silaha bayılıyorum ve muhtemelen yılın en iyi silahı için oyumu alacağım. Zararsız, havalı ve oynamak için bir patlama.

Zevk aldığınız özgürlüğün ve kötüleri cehenneme çevirmenin yaratıcı yollarının dışında, bu oyun ana karakterler ve bir dereceye kadar bir bütün olarak hikaye açısından biraz düz geliyor. Düzlük kısımları zaman zaman ilginç bir görev veya yeni bir gizem tarafından dışarı atılır, ancak çoğunlukla aynı problemlerin çoğuna sahiptir. Dishonored 2 bu bağlamda vardı.

İçindeki müziği sevdim Av. Bu yoğun müzik que, gerilime hamile anları enjekte eder ve bunu, müzik sorgusu müziğin müziğinkilere benzediği gibi bir şekilde yapar. John Carpenter'ın Cadılar Bayramı. Ambiyans melodileri biz film meraklıları için ilgi çekici ve nerd besliyor. Bu bestecinin eseri, bu yılki favorilerimden bazıları.

Bu oyun, izolasyoncuların hayallerinin gerçekleşmesi ya da muhtemelen kabuslarının ortaya çıkmasıdır. Size Talos'ta ne kadar yalnız olduğunuzu hatırlatmak için gerçekten harika bir iş çıkarıyor. Sıfır yerçekimli uzay yürüyüşü sırasındaki ses tasarımının bir kısmı, sessiz ve hareketsiz kalma seçimlerinde neredeyse kulakları sağır ediyor. Av gerçek paranoyayı aşılayan ve bu kolay bir başarı olmayan bir oyundur. Gerçekten yol boyunca bazı sinirleri bozmayı başardı. Korkunç olduğu kadar aynı derecede havalı ve bu dengelerin tür içinde çekilmesi gerçekten zor. Eğer sen bir Bioshock or System Shock fan, bu hemen almanız gereken bir oyun, bu yıl başka bir yerde bulabileceğinizden çok daha farklı bir şey sunuyor. Düz karaktere ve bazen kuru hikayeye rağmen, Av Hala bu yılın FPS kategorisinde bir üst noktaya ulaşmayı başarıyor, yaratıcı ve sizi çok korkutacak.

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

Yorum yapmak için tıklayın

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız Giriş Yap

Yorum bırak

filmler

Shudder'ın Son Filmi 'The Demon Disorder'ın Fragmanı Gösterilen SFX'i Gösteriyor

Yayınlanan

on

Ödüllü özel efekt sanatçılarının korku filmlerinin yönetmeni olması her zaman ilgi çekicidir. durum böyle Şeytan Bozukluğu gelen Steven Boyle kimler üzerinde çalışma yaptı Matrix filmler, The Hobbit üçleme ve king Kong (2005).

Şeytan Bozukluğu kataloğuna yüksek kaliteli ve ilgi çekici içerik eklemeye devam eden Shudder'ın en son satın alımıdır. Film, ilk yönetmenlik denemesi Boyle ve bunun 2024 sonbaharında korku yayıncısının kütüphanesinin bir parçası olacağından mutlu olduğunu söylüyor.

"Biz heyecanlandık Şeytan Bozukluğu Boyle, Shudder'daki dostlarımızla birlikte son dinlenme yerine ulaştı" dedi. "Bu, en yüksek saygı duyduğumuz bir topluluk ve hayran kitlesi ve onlarla bu yolculukta olmaktan daha mutlu olamazdık!"

Shudder, Boyle'un film hakkındaki düşüncelerini tekrarlıyor ve onun becerisini vurguluyor.

“Yıllarca ikonik filmlerde özel efekt tasarımcısı olarak çalışarak bir dizi ayrıntılı görsel deneyim yarattıktan sonra, Steven Boyle'a ilk uzun metrajlı yönetmenlik denemesi için bir platform vermekten heyecan duyuyoruz. Şeytan Bozukluğu"dedi Shudder Programlama Başkanı Samuel Zimmerman. “Hayranların bu efekt ustasından beklediği etkileyici vücut korkularıyla dolu olan Boyle'un filmi, izleyicilerin hem rahatsız edici hem de eğlenceli bulacağı nesiller arası lanetleri kırmaya dair sürükleyici bir hikaye.”

Film, "Babasının ölümünden ve iki erkek kardeşinden uzaklaşmasından bu yana geçmişinin peşini bırakmayan bir adam olan Graham"ı konu alan bir "Avustralya aile draması" olarak tanımlanıyor. Ortanca kardeş Jake, bir şeylerin korkunç derecede yanlış olduğunu iddia ederek Graham'la iletişime geçer: en küçük erkek kardeşleri Phillip, ölen babaları tarafından ele geçirilmiştir. Graham gönülsüzce gidip kendi gözleriyle görmeyi kabul eder. Üç kardeş tekrar bir araya gelince, kendilerine karşı gelen güçlere karşı hazırlıksız olduklarını çok geçmeden anlarlar ve geçmişlerindeki günahların gizli kalmayacağını öğrenirler. Ama seni içini dışını bilen bir varlığı nasıl yenebilirsin? Ölü kalmayı reddedecek kadar güçlü bir öfke mi?

Film yıldızları, John Noble (Yüzüklerin Efendisi), Charles CottierChristian Willis, ve Dirk Avcısı.

Aşağıdaki fragmana bir göz atın ve ne düşündüğünüzü bize bildirin. Şeytan Bozukluğu bu sonbaharda Shudder'da yayınlanmaya başlayacak.

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

Continue Reading

Yayın

Bağımsız B Film Impresario'su Roger Corman'ı anıyoruz

Yayınlanan

on

Yapımcı ve yönetmen Roger Corman Yaklaşık 70 yıl öncesine dayanan her nesil için bir film var. Bu, 21 yaş ve üzeri korku hayranlarının muhtemelen onun filmlerinden birini izlemiş olduğu anlamına geliyor. Bay Corman, 9 Mayıs'ta 98 ​​yaşında vefat etti.

“Cömert, açık yürekli ve onu tanıyan herkese karşı nazikti. Ailesi, fedakar ve özverili bir baba olarak kızları tarafından çok sevildiğini söyledi. Instagram üzerine. "Filmleri devrimci ve ikonoklastikti ve bir çağın ruhunu yansıtıyordu."

Üretken film yapımcısı 1926'da Detroit Michigan'da doğdu. Film yapma sanatı onun mühendisliğe olan ilgisini etkiledi. Böylece 1950'lerin ortalarında filmin ortak yapımcılığını üstlenerek dikkatini beyazperdeye çevirdi. Karayolu Dragnet 1954 içinde.

Bir yıl sonra yönetmenlik yapmak için merceğin arkasına geçecekti. Beş Silah Batı. Bu filmin konusu bir şeye benziyor Spielberg or Tarantino bugün ancak multimilyon dolarlık bir bütçeyle yapabilirdi: "İç Savaş sırasında Konfederasyon beş suçluyu affeder ve onları Birliğin ele geçirdiği Konfederasyon altınını geri almak ve bir Konfederasyon dönemini ele geçirmek için Komançi bölgesine gönderir."

Oradan Corman birkaç etli Western filmi çekti, ancak daha sonra canavar filmlerine olan ilgisi ortaya çıktı. Milyon Gözlü Canavar (1955) ve Dünyayı Fethetti (1956). 1957'de yaratıkların özelliklerinden dokuz film yönetti (Yengeç Canavarlarının Saldırısı) sömürücü gençlik dramalarına (Genç Oyuncak Bebek).

60'lı yıllara gelindiğinde odak noktası esas olarak korku filmlerine yöneldi. O dönemdeki en ünlü eserlerinden bazıları Edgar Allan Poe'nun eserlerine dayanıyordu: Kuyu ve Sarkaç (1961) Raven (1961), ve Kızıl Ölümün Maskesi (1963).

70'li yıllarda yönetmenlikten çok yapımcılık yaptı. Korkudan diğer adıyla filmlere kadar geniş bir yelpazedeki filmleri destekledi. Grindhouse Bugün. O on yılın en ünlü filmlerinden biri Ölüm Yarışı 2000 (1975) ve Ron Howard'ilk özelliği Tozumu Ye (1976).

Sonraki yıllarda birçok unvan teklif etti. Eğer kiraladıysanız B filmi yerel video kiralama yerinizden, muhtemelen bunu kendisi yapmıştır.

Bugün bile, ölümünden sonra IMDb, onun vizyona girecek iki filminin olduğunu bildiriyor: küçük Cadılar Bayramı Korkuları Mağazası ve Crime City. Gerçek bir Hollywood efsanesi gibi hâlâ diğer taraftan çalışıyor.

Ailesi, "Filmleri devrimci ve ikonoklastikti ve bir çağın ruhunu yansıtıyordu" dedi. “Nasıl hatırlanmak istediği sorulduğunda, 'Ben bir film yapımcısıydım, aynen öyle' dedi.”

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

Continue Reading

Yayın

Yaşasın ya da Hayır: Bu Hafta Korkuda İyi ve Kötü Nedir: 5/6 - 5/10

Yayınlanan

on

korku filmi haberleri ve incelemeleri

Hoşgeldiniz Yaşasın ya da Hayır Korku camiasında iyi ve kötü olduğunu düşündüğüm haberler hakkında küçük parçalar halinde yazılmış haftalık bir mini yazı. Bu, 5 Mayıs'tan 10 Mayıs'a kadar olan hafta için geçerlidir.

Yay:

Şiddetli Bir Doğada yapılmış birisi kustu at Chicago Eleştirmenleri Film Festivali tarama. Bu yıl ilk kez bir eleştirmen, pek de ilgi çekici olmayan bir filmden bıktı. blumhouse filmi. 

Şiddetli bir doğa korku filminde

Hayır:

Radyo Sessizliği yeniden yapımdan çıkıyor of New York'tan Kaçış. Lanet olsun, Snake'in distopik New York Şehri "çılgınlarıyla" dolu, kilitli, uzak bir malikaneden kaçmaya çalışmasını görmek istedik.

Yay:

A new Tekerleme römork düşüşüPed, kırsal kasabaları parçalayan doğanın güçlü güçlerine odaklanıyor. Bu yılki başkanlık basın döngüsünde adayların yerel haberlerde aynı şeyi yapmasını izlemek için harika bir alternatif.  

Hayır:

Yapımcı Bryan Fuller uzaklaşır A24'ler 13. Cuma serisi Kamp Kristal Göl stüdyonun "farklı bir yola" gitmek istediğini söyledi. Bir korku dizisinin iki yıllık gelişiminin ardından, görünen o ki, ne hakkında konuştuğunu gerçekten bilen insanlardan, yani bir alt dizindeki hayranlardan gelen fikirler bu şekilde yer almıyor.

Kristal

Yay:

En sonunda, Tall Man Phantasm'dan alıyorum kendi Funko Pop'u! Oyuncak şirketinin batması çok kötü. Bu, Angus Scrimm'in filmdeki ünlü sözüne yeni bir anlam kazandırıyor: “İyi bir oyun oynuyorsun… ama oyun bitti. Şimdi öleceksin!”

Hayalet uzun adam Funko pop

Hayır:

Futbol kralı Travis Kelçe Yeni Ryan Murphy'ye katılıyor korku projesi yardımcı oyuncu olarak Duyurusundan daha fazla baskı aldı Dahmer'in Emmy kazananı Niecy Nash-Bahisler aslında liderliği ele geçiriyoruz. 

travis-kelce-grotesquerie
'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

Continue Reading