Bizimle iletişime geçin

Haberler

İnceleme: Resident Evil: Revelations 2

Yayınlanan

on

PS4cover.RER2

Bunu şekerle kaplamayacağım, Resident Evil durdurulması gereken dizidir. Artık arsanın ne hakkında olduğu hakkında hiçbir fikrim yok ve oyun mekaniği daha da kötüleşiyor gibi görünüyor. Yani ne zaman yeni RE  oyun çıktı, Resident Evil: Vahiy 2, umursamadım. Bu şeyler, bir korku serisine en son girişte olduğu gibi saat gibi beklenir ve tıpkı bunlarla olduğu gibi, onların iyi olmasını beklemiyoruz. Bu sadece alışkanlıktan yaptığımız bir şey.

Hikaye takip ediyor Resident Evil 2 TerraSave adlı bir terörle mücadele grubu için çalışan kıdemli Claire Redfield. Birkaç dakika içinde, gruptaki herkesle birlikte kimliği belirsiz bir terör örgütü tarafından kaçırılır. O kadar bilinmiyorlar ki, bir daha asla anılmıyorlar. Claire, Barry Burton'ın kızı Moira Burton ile birlikte tutulduğu uzak bir adadaki bir hapishane hücresinden kaçar. Bu günlerde popüler gibi görünen baba sorunları olan sinirli, küstah genç yetişkin kız rolünü oynayacak. Ama birileri onları yakından takip ediyor ve korkuları bir bilezikle, The Overseer adında, çabucak Wesker olarak ortaya çıkan… Alex Wesker. Görünüşe göre, Albert'in bir kız kardeşi vardı ve planları onunki kadar dolambaçlı ve kağıt inceliğinde... sırf bu yüzden. Hayattan daha fazlası olmak mı istiyor? Bilmiyorum, gerçekten iyi gelişmemiş. Aradan altı ay geçtikten sonra, Barry Burton kızını aramak için adaya gelir, ancak ölü insanları görme yeteneğine sahip küçük Natalia'yı bulur. Hayır, gerçekten, enfekte olanların nerede olduğunu hissedebiliyor. Oyun izin verdiğinde, düşmanlara gizlice yaklaşmanıza ve onları öldürmenize yardımcı olabilecek oldukça kullanışlı bir beceridir. Demek istediğim, bazen arkalarını dönseler de seni görmeye devam ederler. Barry, Moira ile tekrar bir araya gelecek mi ve Claire de orada olacak mı?

claire__3__bmp_jpgkopyala

Eğer oynadıysan Resident Evil oyun, bunun tam olarak nasıl oynandığını biliyorsun. Ve bu oyunla ilgili en büyük şikayetim bu; bir gibi hissettiriyor Resident Evil tüm yanlış nedenlerle oyun. Birincisi, çok uzun süredir devam eden ve hepsini bir araya getirmeye çalıştığınızda bir anlam ifade etme noktasından çoktan geçmiş bir hikayeyi ve karakterleri devam ettiriyor. Ayrıca yine bir partnerle eşleştirildiniz. Ve bana izin ver, yapay zeka… oyundaki açık ara en büyük düşmanın olacak. Yapay zeka, bir grup düşmanın peşinden bıçakla koşmak veya uçurumdan yürümek gibi inanılmaz derecede aptalca bir şey yaptığı için kaç kez öldüğümü veya yeniden başlatmak zorunda kaldığımı size söyleyemem. Evet, lanet olasıca bir uçurumdan aşağı in Looney Tunes karikatür. Bu sorun son birkaç yılda ortaya çıktı RE oyunlar ve kafamı bunun etrafına saramıyorum. Geliştiriciler ve testçiler bununla ilgili bir sorun görmüyor mu? Tembelleşerek ve hiçbir insanın davranmayacağı şekilde davranan bir yapay zekayı atlayarak oyununuzu daha zorlu hale getirmiyorsunuz. Ortaklarınız farklı bir şey teklif ediyor, sanki silah kullanmıyorlar. Bunun yerine, Moira'nın düşmanları geçici olarak kör etmek için kullanılabilecek bir el feneri vardır (levyeyle de saldırabilir) ve Natalia düşmanları çok uzaklardan görebilir ve onlara tuğla atabilir. Barry veya Claire yerine bu karakterleri kullanmak aslında daha eğlenceli.

Düşmanlara gelince, o zamandan beri 4, hepsi sana koşuyor gibi görünüyor, kıkırdarken kolları spastik bir hareketle sallanıyor. Temel olarak, düşmanlarınız, şekere bulanmış, etrafta koşuşturan ve kollarını sallayan, bir şeye çarpana kadar gülen sinir bozucu küçük çocuksunuz. Patronlara gelince, siz parlayan turuncu zayıf noktada her bir mühimmat parçasını boşa harcarken savaşları uzun ve gergin hissediyor ve genellikle sizi tek bir vuruşta öldürebiliyorlar, bu yüzden savaşları tekrar tekrar tekrar edeceksiniz. Seviye tasarımları bile bakmak için çirkin ve son birkaçında gördüğünüz aynı yerleri sunuyor. RE oyunlar. Bir veya iki namlusu patlayan büyük, sessiz, boş bir odaya girdiğinizde seviyeler daha da fazla sürükleniyor ve bir patron savaşının yaklaşmakta olduğu o korkunç hissi duyuyorsunuz. Korktuğunuz için değil, sonsuza kadar süreceğini ve birkaç kez oynamanız gerekeceğini bildiğiniz için. Aslında, bunlar aşırı puan alanlarla aynı sorunlardır. The Evil Within, bir oyun Resident Evil yaratıcısı, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopya

Yani, düşmanlar, seviyeler… hepsi çok uzun süredir tekrarlanıyor, ama kesinlikle oyunda yeni bir şey olmalı? Pekala, silahlar için yetenekler bulmanızı ve bunları bir çalışma tezgahı aracılığıyla seçtiğiniz silaha takmanızı sağlayan bir silah yükseltme sistemi var. The Last of Us. hemen hemen her şeye inanıyorum RE oyunun farklı bir yükseltme sistemi var, ancak bununla ne yapacaklarına karar veremiyorlar gibi geliyor. Eğlenmedim ya da her şey kötüydü demiyorum. Sorunlarım bir yana, ne olduğunu bilmesem ya da umursamasam da oyunu zorladım ve çok sıkılmadım, sadece aynı şeylerden bıktım. Zamanımın çoğunu, Paralı Asker Modunun yerini almış gibi görünen RAID moduyla geçirdim. RAID modunda, oyundaki birkaç karakter arasından seçim yaparsınız (daha kilidi açılabilir) ve ödülleri almak için sonuna kadar gitmeye çalışırken sayısız düşman eldiveninden geçersiniz. Bu ödülleri silahlara, yükseltmelere harcayabilirsin… kahretsin, hatta daha iyileri için yükseltmeleri birleştirebilirsin. Hatta seviye atlarsınız ve görevler boyunca size yardımcı olacak farklı yeteneklere harcayabileceğiniz Beceri Puanları alırsınız! Artık başka bir oyuncuyla eşleşmenize izin veren çok oyunculu bir RAID modu var ve söylemeliyim ki, onunla çok eğlendim. Ancak doğru yönde bir adım atıyor gibi görünen her şey için, bunların bile dezavantajları vardı. Örneğin, cephaneniz sınırlıdır ve toplamalar genellikle küçük porsiyonlardadır, bu nedenle orijinali gibi RE oyunlarda, cephane tasarrufuna güvenmeniz, düşmanlarınızdan kaçabilmeniz ve onları zekâsıyla alt etmeniz gerekecek. Bununla birlikte, kaçış gerektiği kadar iyi çalışmıyor ve düşmanlarınız her zaman topuklarınızda sıcak kalacak, o halde ne anlamı var?

Oyunu tamamlamanız yalnızca 12 saatinizi alacaktır ve sizi birden fazla oyun için geri dönmeye teşvik edecek gizli öğeler ve hatta daha zorlu modlar vardır, ancak muhtemelen bir kez daha oynayacaksınız. İşte oyunla ilgili en büyük hatam; yani oyunu oynuyorsunuz ve satın almak için bonusların kilidini açıyorsunuz, ancak tüm bunları karşılayabilmek için oyunu birçok kez oynamak zorunda mı kalacaksınız? Yok canım? Sizi aynı şeyleri tekrar tekrar yapmaya zorlamaktan daha iyi bir yol bulamadılar mı?

11_bmp_jpgkopya

Bilmiyorum, belki saçmalıyorum ya da belki de her zaman gelişigüzel tokatlanan aynı şeyin ağzımdan kaçırılmasından bıktım ve bıktım. kötü konuşmanın küfür olduğunu biliyorum Resident Evil oyun ya da zombileri içeren herhangi bir şey, ama bu oyun sadece tembeldi. İnanılmaz derecede öngörülebilir aptal bir hikayeye eşlik edecek aptal diyalog, o zamandan beri karşılaştığınız aynı sıkıcı, tekrarlayan düşmanlar 4, AI için en kötü zavallı bahane ve son zamanlardaki bir video oyunundaki en tek boyutlu kötü adamlardan biri. Artık bu dizi için kurtuluş umudum yok. Çoktan gitti. En azından bundan biraz zevk vardı. demek ki bundan daha iyiydi Resident Evil 5 ve 6, ama bu pek bir şey söylemiyor.

[youtube id="AwcU7E1TprM"]

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

Yorum yapmak için tıklayın

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız Giriş Yap

Yorum bırak

Haberler

Bu Yılın Mide Bulandırıcı 'Şiddet Doğasında' Yeni Fragmanı Düştü

Yayınlanan

on

Yakın zamanda izleyen bir izleyici üyesinin nasıl izlediğine dair bir hikaye yayınladık. Şiddetli Bir Doğada hastalandı ve kustu. Bu, özellikle de bu yılki Sundance Film Festivali'ndeki galasından sonra değerlendirmeleri okursanız, bir eleştirmenin USA Today "Şimdiye kadar gördüğüm en korkunç öldürmelere" sahip olduğunu söyledi.

Bu slasher'ı benzersiz kılan şey çoğunlukla katilin bakış açısıyla görülmesidir; bu da izleyicilerden birinin kurabiyelerini fırlatmasının nedeni olabilir. son zamanlarda tarama Chicago Eleştirmenleri Film Festivali.

aranızdakiler güçlü mideler Filmi 31 Mayıs'ta sınırlı sayıda gösterime girdikten sonra izleyebilirsiniz. Kendi john'una daha yakın olmak isteyenler ise vizyona girmesini bekleyebilirler. Ürperti bir zaman sonra.

Şimdilik aşağıdaki en yeni fragmana bir göz atın:

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

Continue Reading

Haberler

James McAvoy Yeni Psikolojik Gerilim “Control”ün Yıldız Kadrosuna Başrolde

Yayınlanan

on

James McAvoy

James McAvoy Bu sefer psikolojik gerilimde yeniden aksiyona dönüyor "Kontrol". Her filmi yüceltme yeteneğiyle tanınan McAvoy'un son rolü izleyicileri koltuklarının ucunda tutmayı vaat ediyor. Studiocanal ve The Picture Company'nin ortak çalışmasıyla prodüksiyon şu anda sürüyor ve çekimler Berlin'deki Studio Babelsberg'de yapılıyor.

"Kontrol" Zack Akers ve Skip Bronkie'nin bir podcast'inden ilham alan filmde McAvoy, bir gün kendisine tüyler ürpertici taleplerle emir vermeye başlayan bir sesle uyanan Doktor Conway rolünü canlandırıyor. Ses, gerçeklik üzerindeki hakimiyetine meydan okuyor ve onu aşırı eylemlere itiyor. Julianne Moore, Conway'in hikayesinde önemli, esrarengiz bir karakteri canlandırarak McAvoy'a katılıyor.

Üst Soldan Saat Yönünde: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl ve Martina Gedeck

Kadroda ayrıca Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl ve Martina Gedeck gibi yetenekli oyuncular da yer alıyor. Aksiyon-komedi filmiyle tanınan Robert Schwentke tarafından yönetiliyorlar. "Kırmızı," Bu gerilim filmine kendine özgü tarzını getiren.

Dışında "Kontrol," McAvoy hayranları onu korku filminin yeniden yapımında yakalayabilir "Kötü konuşma," 13 Eylül'de yayınlanacak. Mackenzie Davis ve Scoot McNairy'nin de rol aldığı film, hayallerindeki tatilin kabusa dönüştüğü Amerikalı bir aileyi konu alıyor.

Başrolünde James McAvoy'un yer aldığı “Kontrol” dikkat çekici bir gerilim filmi olmaya hazırlanıyor. İlgi çekici öncülü, yıldız oyuncu kadrosuyla birleştiğinde onu radarınızda tutulması gereken bir film haline getiriyor.

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

Continue Reading

Haberler

Radyo Sessizliği Artık 'New York'tan Kaçış'a Bağlı Değil

Yayınlanan

on

Radyo Sessizliği Geçtiğimiz yıl kesinlikle inişleri ve çıkışları oldu. Önce şunu söylediler yönetmenlik yapmazdım başka bir devamı Çığlıkama onların filmi Abigail eleştirmenler arasında gişe rekoru kırdı ve hayranlar. Şimdi, göre Comicbook.com, takip etmeyecekler New York'tan Kaçış reboot bu duyuruldu Geçen yılın son zamanları.

 Tyler Gillett ve Matt Bettinelli-Olpin yönetmen/yapım ekibinin arkasındaki ikili. İle konuştular Comicbook.com ve hakkında soru sorulduğunda New York'tan Kaçış Gillett şu yanıtı verdi:

"Maalesef değiliz. Sanırım bunun gibi başlıklar bir süreliğine ortalıkta dolaşıyor ve birkaç kez bunu bloklardan çıkarmaya çalıştıklarını düşünüyorum. Bunun sonuçta çetrefilli bir hak meselesi olduğunu düşünüyorum. Üzerinde bir saat var ve sonuçta saati yapabilecek durumda değildik. Ama kim bilir? Sanırım geriye dönüp baktığımızda, bunu yapacağımızı düşünmemiz çılgınca geliyor, sonrasıÇığlık, John Carpenter franchise'ına adım atın. Asla bilemezsin. Hâlâ ilgi var ve bu konuda birkaç görüşme yaptık ancak resmi bir sıfatla bağlı değiliz.”

Radyo Sessizliği yaklaşan projelerinden herhangi birini henüz duyurmadı.

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

'Korku Üzerine Göz Podcast'ini dinleyin

Continue Reading